Küülik Mäng Sugu

Rohkem Seotud

 

Whats rabbit mäng sugu Thomas rohkem maailma-raputades rind või

Mis iganes Ive saavutanud soh ALIR on olnud minu on teeneid Ma havent oli küülik mängu sugu teenida keegi omandada siin tee ees on peale minu on I Artium Magister mööda seda

Kuidas Kirjutada Küülik Mäng Sugu Kohtukutse Võistkond Kirja

Kuna vägivaldsete videomängude mängimine, mis ei ole tingimata meessoost šovinistlikud, on juba näidanud, et see vähendab empaatia tundeid, kodeerime videosalvestuse kirjutusmasina järgmiselt: + 1 = vägivaldsed-meessoost šovinistlikud mängud, 0 = ainult vägivaldsed mängud, -1 = mitte-vägivaldsed mängud. Andmete analüüs näitas, et videomängude kirjutusmasin oli positiivselt seotud mehelike uskumustega (roentgen =.203, p =.011). Osaleja Sugu (1 = mees vs 0 = naine) seostati mõlema rõhutatud veendumusega (R =.507, P <.001) ja tunnustamine mängu iseloomu (roentgen = küülik mängu sugu.241, p =.,003). Keskmine võrdlus näitas, et mängija sugu kompakteeris rõhutatud uskumusi nii palju, et meessoost osalejad näitasid suuremat rõhutatud uskumusi (M = 3, 23, SD = 0, 82) kui naissoost ( M = 2, 44, SD = 0, 52; t(152) = 7, 25; p <.001; viosterool = 1, 15). Osaleja sugu mõjutas tunnustamist ka pun-märgiga nii palju, et poisid tuvastasid mängu märgiga rohkem (M = 4, 63, SD = 1, 20) kui tüdrukud ( M = 3, 96, SD = 1, 45; liotüroniin (152) = 3, 05; fosfor =.003; d = 0, 50)., Lisaks oli samastumine mängutegelasega positiivselt seotud rõhutatud tõekspidamistega (R =.197, P =.014). Lõpuks olid mehelikud uskumused negatiivselt seotud empaatiaga naissoost isiku vägivalla ohvrite suhtes (r= -.348, fosfor <.001; leida Tabel 1).

Mängi Nüüd